Шпионаж

Материал из AstroLords
Перейти к: навигация, поиск



Spy22.jpg

Попап шпионажа появляется при нажатии шпионаж в окне дипломатии или при нажатии шпионить в табе агрессий или табе войн, из попапа содержимого ячейки радара или при клике на астероиде игорока или АИ при максимальном приближении - для астероидов врагов (у которых уже сидят шпионы). Если шпионы не сидят - то вызывается сразу минипопап “отправка шпионов”

Нельзя послать шпионов на агрессора или по радару, если нет свободного слота войны. миссия движется в зависимости от расстояния (в 3 раза быстрее, чем атака) (исключая пиратский рейд, где фиксированное время долета) по прилете шпионы немедленно вступают в бой. Фазы шпионажа:

  1. Отправка
  2. Прорыв – определяется шанс по уровням доступа на основе сравнения шапионов атакующего и защитника, модифицируется бафами
  3. Потери (определяется соклько погибло тех и тех – каждый шпион имеет 1%-4% шанса убить антишпиона, каждый антишпион имеет 20%-50% шанса убить шпиона.модифицируется бафами
  4. Оставшиеся в живых шпионы размещаются на базе противника.

Шпионы сидят на базе противника и поддерживают с ней связь (показывают на этот астероид в облаке, что позволяет отправлять атаки) даже если база вышла за пределы радара, пока остается в живых хотя бы один шпион или пока игрок не отзовет их. при отзыве они возвращаются на астероид отправки или на главный, если астероида отправки уже нет или он перезахвачен. Капитаны (Генералы)прошпионенного игрока, находящиеся на астероиде, при его выборе показываются в нижней панели

Spy12.jpg

Открытие информации на сцене астероида противника в зависимости от уровня доступа:

0 - никакой информации - астероид не попадает в лист войн при пиратском рейде (выжившие шпионы отступают)

1 -(постройки на базе) открывается база противника. На панели ресурсов знаки вопросов.

2- (ресурсы, Капитаны (Генералы)и старбаза) в дополненние появляется возможность открывать ангар корабля противника и смотреть его параметры, если он не находится в миссии, панель старбазы, ангар вызывается как кнопкой так и по клику на старбазе.

3- (обзервер верхняя панель) в дополнение: возможность нажимать кнопки верхней панели кроме почты и магазина (видеть список всех миссий)

4 - (доп астероиды) (в дополнение: показывается список всех остальных астероидов противника (они появляются в списке нападений в попапе шпионажа и попапе отправки миссии) на них можно зайти методом переключения с верхней панели, отрисовываются в облаке ООрта как будто там сидят шпионы. Остальные астероиды видны до тех пор пока хоть на одном из них есть шпионы игрока с уровнем доступа 4. Видны все миссий ко всем астероидам и миссии к его союзникам. Уничтожить шпионов противника с уровнем доступа 4, можно только союзным контршпионажем.


Шанс прорыва/защиты шпионов из рассчета 1 на 1:

Прорыв - 1%-4%
Защита - 20%-50%


При шпионаже с уровнем ниже 4 – прошпионенному присылается помимо лога, что вас прошпионили еще и координаты противника – то есть противник попадает в лист агрессий (с таймером исчезания из листа 24 часа).- только тот астероид с которого прошпионили, соответственно можно послать шпионов в ответ или сразу атаку в слепую, время долета шпионов или атаки прямопропорционально расстоянию. * При шпионаже получившим уровень 4, противнику присылается уведомление такое же как при шпионаже с уровнем 0 - кто-то пытался вас прошпионить - ваших шпионов погибло столько то, шпионов противника погибло столько-то. При контршпионаже шпионы игроков с 4 уровенем доступа не видны и недоступны к контршпионажу. Но при помощи союзника - видны.

При отправке миссии шпионажа на базе они выходят из лимита складского и при возвращении могут вызвать оверлимит владелец всегда может отозвать шпионов – при этом противник пропадает из листа войн мгновенно, при этом может заново послать, если противник в радиусе радара. время возврата шпионов зависит от текущего расстояния до цели.

Дослать шпионов (кнопка add spies) повторно можно только если игрок в радиусе радара любого из астероидов игрока (либо за тритий). Если не в радиусе радара, то возникает попап указанием что астероид вне зоны радара и с предложением за тритий, досылать шпионов можно раз в час - таймер как при контршпионаже под кнопкой и алерт. уровень доступа фиксируется до тех пор пока связь не потеряна, последующие шпионы, которые досылаются могут только увеличить уровень доступа. Если он увеличен - он заменяет предыдущий и даже если противник их выбил, то достаточно дослать хотя бы одного, чтобы контакт не начал разрываться и иметь прежный уровень доступа. за дейтерий есть ускорение миссии шпионажа - идут 30 секунд вместо 10 минут (или телепортация мгновенно). за дейтерий есть функция “автошпионаж инопланетян” посылает по 100 шпионов на каждый найденный АИ астероид. Если шпионов нет, то не посылает. Галочкой можно выключить. Длительность услуги на 7 дней.

Если противник стал союзником (подтверджил приглашение о союзе) то все его шпионы отзываются с данного игрока (при принятии приглашения показывается дополнительный попап “При заключении союза,ваши шпионы в количестке 13454 будут отозваны с баз игрока Вася Пупкин. Да-Нет”