Подсчёт урона — различия между версиями

Материал из AstroLords
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Расчёт модификаторов на урон в '''[http://astrolords.ru АстоЛордах]''': Основными модификаторами ур…»)
 
Строка 5: Строка 5:
  
 
*'''"Увеличение минимального и максимального урона"''' (например, лидерский навык капитана '''[[Воин|Воина]]''' ''"Увеличение урона"'', для простоты будем называть его <span style="text-decoration: underline;"><em><strong>MMD (Min Max Damage)) </strong></em></span>.
 
*'''"Увеличение минимального и максимального урона"''' (например, лидерский навык капитана '''[[Воин|Воина]]''' ''"Увеличение урона"'', для простоты будем называть его <span style="text-decoration: underline;"><em><strong>MMD (Min Max Damage)) </strong></em></span>.
 +
 +
 
[[Файл:Damage26.jpg|570px]]
 
[[Файл:Damage26.jpg|570px]]
 
[[Файл:Damage27.jpg|500px]]
 
[[Файл:Damage27.jpg|500px]]
Строка 10: Строка 12:
  
 
*'''"Урон от ..."''' (например, оружейные навыки ''"Залповый огонь ракет"'', ''"Залповый огонь лазеров"'', артефакты и т.д., для простоты будем называть его <span style="text-decoration: underline;"><em><strong>DF (Damage Factor))</strong></em></span>.  
 
*'''"Урон от ..."''' (например, оружейные навыки ''"Залповый огонь ракет"'', ''"Залповый огонь лазеров"'', артефакты и т.д., для простоты будем называть его <span style="text-decoration: underline;"><em><strong>DF (Damage Factor))</strong></em></span>.  
 +
 +
 
[[Файл:Damage25.jpg|500px|center]]  
 
[[Файл:Damage25.jpg|500px|center]]  
  
Строка 18: Строка 22:
 
::<span style="text-decoration: underline;"><em><strong>Пример 1</strong></em></span>
 
::<span style="text-decoration: underline;"><em><strong>Пример 1</strong></em></span>
  
Возьмём для примера оружие '''[[Дикий пёс|"Дикий пёс"]]''' его базовый минимальный урон - 25, а максимальный - 35, модификатор DF 1.
+
Возьмём для примера оружие '''[[Дикий пёс|"Дикий пёс"]]''' его базовый минимальный урон - 25, а максимальный - 35, DF = 1.
 +
 
  
 
[[Файл:Damage28.jpg|500px|center]]
 
[[Файл:Damage28.jpg|500px|center]]
Строка 59: Строка 64:
 
  <tt>мин урон</tt> = ( 25 + ( 25 &bull; 1 ) + ( 25 &bull; 0,15 ) ) ) &bull; ( 1 + ( 1 &bull; 3,5 ) ) = 53,75 &bull; 4,5 = 242  
 
  <tt>мин урон</tt> = ( 25 + ( 25 &bull; 1 ) + ( 25 &bull; 0,15 ) ) ) &bull; ( 1 + ( 1 &bull; 3,5 ) ) = 53,75 &bull; 4,5 = 242  
  
  <tt>макс урон</tt> = ( 35 + ( 35 &bull; 1 ) + ( 25 &bull; 0,15 ) ) ) &bull; ( 1 + ( 1 &bull; 3,5 ) ) = 75,25 &bull; 4,5 = 339
+
  <tt>макс урон</tt> = ( 35 + ( 35 &bull; 1 ) + ( 35 &bull; 0,15 ) ) ) &bull; ( 1 + ( 1 &bull; 3,5 ) ) = 75,25 &bull; 4,5 = 339
  
 
C учётом артефакта из нашего примера '''[[Дикий пёс|"Дикий пёс"]]''' может наносить минимум 242, а максимум 339 урона за 1 выстрел одной боеголовкой.
 
C учётом артефакта из нашего примера '''[[Дикий пёс|"Дикий пёс"]]''' может наносить минимум 242, а максимум 339 урона за 1 выстрел одной боеголовкой.

Версия 20:08, 19 мая 2015

Расчёт модификаторов на урон в [http://astrolords.ru АстоЛордах]:

Основными модификаторами урона в игре являются:


  • "Увеличение минимального и максимального урона" (например, лидерский навык капитана Воина "Увеличение урона", для простоты будем называть его MMD (Min Max Damage)) .


Damage26.jpg Damage27.jpg


  • "Урон от ..." (например, оружейные навыки "Залповый огонь ракет", "Залповый огонь лазеров", артефакты и т.д., для простоты будем называть его DF (Damage Factor)).


Damage25.jpg


Эти модификаторы разные, поэтому разберём подробно как производится подсчёт урона.


Пример 1

Возьмём для примера оружие "Дикий пёс" его базовый минимальный урон - 25, а максимальный - 35, DF = 1.


Damage28.jpg


1. 25 - 35 базовое MMD,
2. 1 базовое DF.


  • Модификаторы:
1. +100% минимальный урон и +100% максимальный урон от навыка капитана Воина (100% модификатор MMD),
2. Залповый огонь лазеров - +350% от оружейного навыка (350% модификатор DF),


    • Формула для подсчёта урона следующая:
Урон оружия = ( базовое MMD • модификатор MMD ) • ( базовое DF • модификатор DF ) 


      • Подсчитаем урон из примера:
мин урон = ( 25 + ( 25 • 1 ) ) • ( 1 + ( 1 • 3,5 ) ) = 50 • 4,5 = 225 
макс урон = ( 35 + ( 35 • 1 ) ) • ( 1 + ( 1 • 3,5 ) ) = 70 • 4,5 = 315 

То есть с учётом модификаторов из нашего примера "Дикий пёс" может наносить минимум 225, а максимум 315 урона за 1 выстрел одной боеголовкой.


Пример 2

Теперь добавим артефакт и сделаем расчет:

Артефакт "Автофокусировщик бронзовый" - минимальный урон от лазеров +15%, максимальный урон от лазеров +15% (15% модификатор MMD).

мин урон = ( 25 + ( 25 • 1 ) + ( 25 • 0,15 ) ) ) • ( 1 + ( 1 • 3,5 ) ) = 53,75 • 4,5 = 242 
макс урон = ( 35 + ( 35 • 1 ) + ( 35 • 0,15 ) ) ) • ( 1 + ( 1 • 3,5 ) ) = 75,25 • 4,5 = 339

C учётом артефакта из нашего примера "Дикий пёс" может наносить минимум 242, а максимум 339 урона за 1 выстрел одной боеголовкой.