Astro Lords — различия между версиями

Материал из AstroLords
Перейти к: навигация, поиск
м (Введение (описание игры))
м (Игровая история)
Строка 19: Строка 19:
  
 
Жанр игры — массовая многопользовательская онлайн-игра ([//ru.wikipedia.org/wiki/Массовая_многопользовательская_онлайн-игра ММО]), стиль — [//ru.wikipedia.org/wiki/фантастика фантастика].
 
Жанр игры — массовая многопользовательская онлайн-игра ([//ru.wikipedia.org/wiki/Массовая_многопользовательская_онлайн-игра ММО]), стиль — [//ru.wikipedia.org/wiki/фантастика фантастика].
 
 
== Игровая история ==
 
Давным-давно, когда люди только-только начали исследовать космос, астероид пролетел рядом с планетой Земля. Автоматический исследовательский зонд был отправлен на него: высадившись на астероид этот зонд сделал неожиданное открытие, которое навсегда изменило ход человеческого прогресса. Зонд обнаружил источник энергии, который стал известен как ‘Руны’. Этот новый источник энергии обладал замечательными свойствами: они были созданы неизвестной древней расой, которая впоследствии стала называться " Предтечи " . После этого открытия люди быстро научились строить космические корабли: даже подпространственные порталы между двумя заданными точками в Солнечной Системе вскоре стала реальностью. Все больше и больше Рун было обнаружено, которые в дальнейшем ускорили технологический прогресс.
 
Источник: http://astrolordsgame.ru/publ/gajdy/obshhaja_prezentacija_igry_astrolords/2-1-0-4
 
 
  
  

Версия 18:56, 22 января 2014

АстроЛорды: Облако Оорта
Zastavka.jpg
screen
комментарий
Разработчик: [http://aratog.com/ Aratog Games]
Издатель: издатель
Жанр: Open source
Дата выхода: {{{дата выхода}}}
Платформа: December, 2009
Системные требования: [http://en.wikipedia.org/wiki/Monolithic_kernel Monolithic kernel]
Лицензия: GPL
Сайт: [http://http://astrolords.ru/ www.astrolords.ru]

AstroLords: Oort Cloud (АстроЛорды: Облако Оорта) — это бесплатная многопользовательская космическая 3D стратегия с управляемыми боями в реальном времени.

Игра разработана на движке Unity 3D для Web (браузер), PC (Windows), Mac, iOS ( iPhone и iPad) и Android платформ с единым сервером, построенным на Cloud технологии собственной разработки, что предоставляет возможность иметь неограниченную игровую вселенную. Выход ASTROLORDS запланирован поэтапный: в первую очередь свет увидит iOS и браузерная версии, начиная с Альфа-тестирования, а в последствии будут также запущены остальные платформы.

Жанр игры — массовая многопользовательская онлайн-игра (ММО), стиль — фантастика.


Быстрый старт

Быстрый старт

-- регистрация http://astrolords.ru/account

-- скачать/установить клиент http://ipic.su/img/img7/fs/kiss_69kb.1390211809.png

После успешной регистрации и входа в игру вы увидите окно ежедневного бонуса, закрыв окно или получив бонус, перед вами будет ваш главный астероид, на котором находится уже построенный Правительственный центр и некоторое количество ресурсов, которые нужны для начала вашей кампании.

Необходимо заметить, что в правом верхнем углу находится ваш советник, который будет помогать вам в игре, предлагать задания и награждать за успешное их выполнение.

В самом начале нужно что-нибудь построить, но для этого необходимо изучить соответствующую науку. Зайдя в меню науки вы можете быстро изучить науки строительства электростанции, строительства шахты и строительства хаббитата - это три основные науки, которые дадут вам возможность развиваться дальше на вашем астероиде. После изучения этих наук можно приступить к строительству. Для этого нажимаем на кнопку строительства или любой доступный участок нашего астероида и в появившемся меню выбираем что мы хотим построить. Для начала можно построить одну или две электростанции, чтобы обеспечить энергетическую стабильность, потом построить несколько добывающих шахт и затем хаббитат(аналог бараков). Изучайте науки, застраивайте доступную вам территорию, улучшайте старбазу, развивайте своего генерала, побеждая в бою на арене или выполняя миссии и обязательно исследуйте облако, в котором происходит всё действия вселенной Астролордов.

Описание ресурсов

  • Рабочие -

Киборги первой ступени производимые на конвейерах Заводов Киборгов. Необходимы для строительства и производства, а так же для поддержания работоспособности зданий на астероиде. При дальнейшей модификации могут быть усовершенствованы до киборгов второй ступени - исследователей.

добываются:
производством Хаббитата;
за выполнение заданий.
  • Исследователи -

Киборги второй ступени производимые при модификации киборгов-рабочих на конвейерах Заводов Киборгов. Необходимы для исследования областей Облака Оорта и доставки на астероид найденных там ценностей. При дальнейшей модификации могут быть усовершенствованы до киборгов высшей ступени - шпионов.

добываются:
производством Хаббитата;
за выполнение заданий.
  • Шпионы -

Киборги высшей ступени производимые при модификации киборгов-исследователей на конвейерах Заводов Киборгов. Необходимы для проведения диверсий и шпионских вылазок на астероиды противника. А так же для защиты своего астероида от вражеского шпионажа.

добываются:
производством Хаббитата;
за выполнение заданий.
  • Энергия -

Основная платежная единица на всех астероидах Облака Оорта. В отличии от остальных ресурсов не имеет лимита. Кредиты можно получить на арене, сделав ставку и выиграв сражение у Лордов, Пришельцев или без ставки у Боссов пришельцев и в контейнерах на поле боя; так же изредка купить в магазине в разделе уникальных товаров среди постоянных предложений; заработать от советников, выполняя задания; получить, построив Астро-рынок, и продав свои ресурсы и боеприпасы другим игрокам; можно найти исследователями на неопознанных объектах в особых зеленых туманностях; и получить в ежедневных подарках-рулетках

добывается:
в строении электростанция;
в центральном здании астероида.
  • Кристаллы -

Основной ресурс добываемый на всех астероидах Облака Оорта. Является незаменимым материалом в производстве и строительстве, а так же топливом для маневрирования астероида в Облаке Оорта.

добывается:
после постройки здания “Шахта”;
за выполнение заданий;
во время боев возле астероидного поля.
  • Кредиты -
добываются:
в качестве победы на поле боя;
за выполнение заданий;
во время боев возле астероидного поля.
  • Микрочипы -

Основной технический ресурс необходимый для производства миниботов. Так же используется генералами для получения опыта и как топливо для кораблей. Может быть найден при исследовании в Облаке Оорта, подобран на поле боя, или куплен в магазине в разделе базовых товаров среди постоянных предложений.

добываются:
после победы в бою на арене;
покупаются в магазине за игровую валюту;
за выполнение заданий;
грабежом других игроков;
ежедневным бонусом.
  • Миниботы -

Универсальные ремонтные модули необходимые для ремонта и восстановления кораблей. По сути корабли состоят из миниботов. Производятся на Заводе Миниботов, а так же могут быть куплены в магазине в разделе уникальных товаров среди постоянных предложений.

добываются:
производством в “Заводе миниботов”;
за выполнение заданий;
покупкой в магазине за игровую валюту.
  • Боеприпасы -
добываются:
покупкой в магазине за игровую валюту;
за выполнение заданий;
производством на астероиде;
грабежом других игроков.
  • Тритий -

Самый редкий ресурс по ценности равный Дейтерию. Тритий можно добыть с Астероидов пришельцев или в редких зеленых туманностях из неопознанных объектов. Так же приняв вызов и победив на арене команды пришельцев и Боссов. На аукционе тритий можно купить за кредиты. Досылка шпионов вне радиуса радара и некоторые редкие улучшения в магазине можно купить только за тритий. в облаке ме ценные элементы в Облаке Оорта так как именно они являются основным компонентами и источником энергии в производсте защитных куполов для астероидов, генераторов щитов кораблей и старбаз, космических двигателей, а так же мощнейшего оружия

покупается на аукционе трития;
дается за победу над боссом(если за него есть такая награда);
находится благодаря исследовательским миссиям в Облаке Оорта;
случайным образом появляется на арене во время боя.
  • Дейтерий -

Ценнейший ресурс. С его помощью можно купить в магазине редкое оружие, артефакты, руны и офицеров, а так же множество ускорений и премиум сервисов

можно купить за реальные деньги;
можно получить обменяв тритий.

Описание наук

construction гражданские цивил (строительство) (CONSTRUCTION категория)

  • Строительство -
1 уровень - уже изучен, добавляет 1 слот строительства; 2 уровень добавляет 2 слота строительства
  • Очередь Строительства -
1 уровень - уже изучен, добавляет 1 слот очереди строительства, 2 уровень добавляет 2 слота очереди строительства
  • Демонтаж -
1 - открывает кнопку демонтажа и возвращает 30% ресурсов от общей стоимости всех построенных уровней здания, 2 -возвращает 60% ресурсов
  • Правительственный центр-
1 - уже изучен, дает строить 5 урвень, 10, 15, 20, 25
  • Шахта -
дает строить шахты, 5, 10 уровень шахт
  • Электростанция -
дает строить энергостанцию 5, 10 уровень

  • Арсенал (склад) -
Лвл 1 позволяет строить Арсенал ур 1-5,
Лвл 2 позволяет строить Арсенал ур 6-10
Позволяет строить Арсеналы и повышать их уровни
 
  • Технологический склад -
дает строить технологический склад 5, 10 уровень

  • Завод Киборгов -
дает строить завод киборгов 3, 5, 10 уровень

  • Ракетный Завод -
дает строить завод киборгов 3, 5, 10 уровень

  • Завод Лазеров -
дает строить Ракетный завод 3, 5, 10 уровень

  • Завод Исходящих -
дает строить завод исходящих 3, 5, 10 уровень

  • Завод Конструкций -
дает строить завод конструкций 3, 5, 10 уровень
 
  • Научная Лаборатория -
дает строить научную лабораторию 5, 10 уровень

  • Министерство Оборонной Промышленности (МОП) -
дает строить МОП 5, 10 уровень

  • Академия -
дает строить академию 5, 10 уровень

  • Станция Поддержки -
дает строить станцию поддержки 5, 10 уровень
  • Старбаза -
 1 - уже изучен, дает строить 5 урвень (1 пушка, 1 радар), 10(2 пушки, 2 радара), 15(3 пушки, 3 радара), 20(4 пушки, 4 радара), 25(5 пушек, 5 радаров)

  • Астро-Рынок -
дает строить астро-рынок 5, 10 уровень

management улучшения менеджмент лидершип руководство (PROTECTION категория)

  • Миссии -
1 уровень позволяет отправлять до 10 миссий одновременно,
2 уровень позволяет отправлять до 15 миссий одновременно,
3 уровень позволяет отправлять до 20 миссий одновременно,
4 уровень позволяет отправлять до 25 миссий одновременно,
5 уровень позволяет отправлять до 30 миссий одновременно,
6 уровень позволяет отправлять до 40 миссий одновременно,
7 уровень позволяет отправлять до 50 миссий одновременно,
Увеличивает количество одновременных миссий


  • Генералы -
Увеличивает количество доступных генералов
6 уровней, 1 уже изучен,2,3,4,5,6 
  • Пиратские рейды -
Увеличивает лимит слотов Пиратских рейдов в дипломатии. Базово есть один слот - это означает, что Вы можете держать шпионов, посланных по Пиратскому рейду, только у одного Лорда. Чтобы новый Пиратский рейд, нужно эвакуировать шпионов от предыдущего Лорда. Изучение этой науки позволяет держать шпионов у большего числа Лордов
5 уровней, по 2 рейда на каждый уровень науки
  • Владения -
Позволяет владеть большим количеством Астероидов
6 уровней, 1 уже изучен, 2 астероида, 3,4,5,6
  • Шпионаж -
Увеличивает лимит слотов шпионажа в дипломатии. Базово есть один слот - это означает, что Вы можете держать шпионов, посланных по радару, только у одного Лорда или Пришельца. Чтобы отправить шпионов к другому Лорду, нужно эвакуировать шпионов от предыдущего Лорда. Изучение этой науки позволяет держать шпионов у большего числа Лордов или Пришельцев
5 уровней, дает слоты войн в дипломатии для шпионажа - 3 за уровень
  • Пилотирование астероида -
Дает возможность маневрирования Астероидом и увеличивает его максимальную скорость
5 уровней, увеличение максимальной скорости на 2
  • Тайник -
6 уровней, 3% от всех ресурсов не будут ограблены при грабеже. Тайник не действует на ресурсы, хранящиеся на рынке. Базово противник может ограбить 50% ресурсов, если у него нет улучшений увеличивающих грабеж. Процент тайника вычитается до распределения этих 50%
  • союзы -
Увеличивает лимит союзов в дипломатии
6 уровней, плюс 1 союзник за уровень науки
  • доступ на аукцион трития -
дает доступ на Аукцион трития
  • Уровни генералов -
4 уровня, дает возможность качать выше 10,20,30,40
  • увеличение складов патронов и минералов -
50 уровней, в уровень науки +5%

  • увеличение складов микрочипов и миниботов -
50 уровней, в уровень науки +5%
  • добыча минералов, энергии -
50 уровней, в уровень науки +1%
  • ускорение производство продукции -
50 уровней, в уровень науки -1% к времени стройки патрона
  • тераформинг -
позволяет строить строения на ресурсных ячейках

специализации (LEADERSHIP категория)

  • специализация производства лазеров -
3 уровня, -10% к времени стройки за уровень
  • специализация производства ракет -
3 уровня, -10% к времени стройки за уровень
  • специализация производства конструкций -
3 уровня, -10% к времени стройки за уровень
  • специализация производства исходящих -
3 уровня, -10% к времени стройки за уровень
  • специализация добытчик (минералы) -
3 уровня, 15% к добыче за уровень
  • специализация старбазы (хп, дамаг) -
3 уровня, увеличивает ХП старбазы на +20% в уровень от базового
  • специализация архитектор (скорость стройки, разборки) -
3 уровня, -20% к стройке за уровень
  • специализация инженер (скорость производства миниботов) -
3 уровня, -10% к времени стройки за уровень
  • специализация пилот (скорость всех миссий) -
3 уровня, -10% за корабля на уровень
  • специализация торговец -
3 уровня, снижение налога на торговлю -3% за уровень


-- структура наук (возможно таблица/рисунок деревьев)

Описание построек

Астероид - это ваша база, на которой вы будете добывать ресурсы, строить новые здания, улучшать существующие здания, заказывать различные виды боеприпасов, тренировать рабочих, исследователей и шпионов и прочее. Здания можно строить на свободных ячейках. Перед строительством зданий их нужно изучить в разделе «Наука». С построенным зданием можно осуществить ряд действий:

  • Улучшить - при наличии необходимых ресурсов запускается улучшение уровня здания;
  • Переставить - позволяет переместить здание в любую свободную клетку;
  • Демонтаж - откатывает уровень здания до предыдущего и возвращает часть затраченных ресурсов необходимых на постройку последнего уровня;
  • Уничтожить - мгновенно уничтожает здание.

В Астролордах здания разделены на четыре вида:

  • Добывающие (шахта, технологический склад, электростанция, арсенал(склад)).
  • Производящие (хаббитат, ракетный завод, завод лазеров, завод конструкций, завод исходящих, завод миниботов).
  • Усиление (министерство оборонной промышленности, станция “Оплот”, научная лаборатория, академия).
  • Особые (правительственный центр, рынок)


Центральное здание- Правительственный научно-исследовательский центр - центральное здание астероида.Уровень развития многих зданий ограничен текущим уровнем Правительственного Центра. Вырабатываетэлектроэнергию и выполняет фундаментальные и прикладные научные исследования в во всех областях науки. В недрах Правительственного Центра расположены складскиеплощади для хранения резервов кристаллов, боеприпасов, микрочипов и миниботов, а так же для проживания киборгов. Кроме того, здесь расположен глобальный центр мониторинга, отслеживающий данные по всем зданиям и производствам астероида. С каждым уровнем здания научный прогресс астероида увеличивается, а так же увеличивается объём производства электроэнергии и лимиты хранения кристаллов, боеприпасов, микрочипов, миниботов и лимит населения.

Шахта -

сооружение предназначенное для добычи и хранения кристаллов. Строится на границе астероида. С каждым новым уровнем увеличивается количество добываемых и хранимых кристаллов. 

Электростанция -

установка для производства электрической энергии. С каждым уровнем здания увеличивается объём производства электроэнергии. 

Арсенал (склад) -

складское сооружение для хранения боеприпасов и кристаллов. С каждым уровнем здания увеличивается объём аккумулируемых резервов. 

Технологический склад -

складское сооружение для хранения микрочипов и миниботов. С каждым уровнем здания увеличивается объём аккумулируемых резервов. 

Хаббитат -

предоставляет свободные места проживания для киборгов и производит киборгов рабочих, необходимых для строительства, улучшения, работы зданий, киборгов пилотов, для исследования облака и киборгов шпионов, для шпионажа вражеских астероидов. 

Ракетный завод,

завод лазеров,

завод исходящих,

завод конструкций

– производят боеприпасы для кораблей ваших генералов и боевых станций. 

Завод миниботов -

предприятие для производства и последующего хранения универсальных ремонтных модулей “Миниботов” для боевых станций и космических кораблей. С каждым уровнем здания увеличивается максимальный объём производства и скорость производства Миниботов, а так же лимит их хранения. 

Научная лаборатория -

лаборатория для проведения экспериментов и научных исследований. С каждым уровнем здания ускоряется научный прогресс Астероида. 

Министерство Оборонной Промышленности (МОП) -

министерство обеспечивающее акселерацию производства оборонной промышленности. С каждым уровнем здания увеличивается ускорение производства боеприпасов.

Академия -

научная организация выполняющая прикладные научные исследования в области создания киборгов различных модификаций. С каждым уровнем здания увеличивается ускорение производства киборгов.

Станция “Оплот” -

- станция технического обслуживания и усовершенствования Старбазы. С каждым уровнем здания увеличиваются характеристики Старбазы и скорость её ремонта. 

Рынок -

сооружение для торговли ресурсами и боеприпасами между ближайшими астероидами Облака Оорта. С каждым уровнем здания увеличивается количество лотов которые можно выставить на продажу одновременно, а так же объём товара доступный для формирования лота.

Описание патронов (оружия)

Синие слоты

  • Адское пламя (HELL) -

Ракета, летящая под действием притяжениея астероида по дуговой траектории и разделяющаяся на три боеголовки.\nНаносит урон: 15-25\nТребует энергии: 30\nВремя на перезарядку: 9 с\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +50% к урону


  • Мгновенный лазер (LASER) -

Слабый лазерный луч, распространяющийся мгновенно в указанном направлении.\nНаносит урон: 15-20\nТребует энергии: 40\nВремя на перезарядку: 6 с\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +50% к урону


  • Силовая преграда (DEFENCE_FIELD) -

Неразрушимая защитная преграда выпускаемая в указанном направлении. Блокирует прямые попадания ракет и лазеров.\nНаносит урон: нет\nТребует энергии: 50\nВремя на перезарядку: 12 с\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +50% к времени действия эффекта


  • Бомбардеровщик (BOMBER) -

Автоматический Боевой Дрон Камикадзе выпускаемый кораблем в указанном направлении. Если во время полета в радиусе дрона окажется противник то дрон меняет свой курс и идет на таран.\nНаносит урон: 50-75\nТребует энергии: 50\nВремя на перезарядку: 12 с\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +50% к урону



Желтые слоты

  • Дикий пёс (MADDOG) -

Ракета летящая по дуговой траектории, после удара разделяющаяся на пять боеголовок базового снаряда.\nНаносит урон: 15-25\nТребует энергии: 30\nВремя на перезарядку: 9 с\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +50% к урону


  • Ремонтный луч (HEALER) -

Луч, медленно распространяющийся в указанном направлении, при попадании по любому кораблю восстанавливает часть структуры его миниботов и щита.\nВостанавливает прочность: 10\nТребует энергии: 40\nВремя на перезарядку: 12 с\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +50% к востановлению прочности


  • Барьер (BARRIER) -

Создает разрушимый барьер, блокирующий маневрирование кораблей и прямые попадания ракет и лазеров.\nНаносит урон: нет\nИмеет прочность: 300 \nТребует энергии: 50\nВремя на перезарядку: 15 с\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +50% к времени действия.


  • Истребитель (FIGHTER) -

Автоматический Боевой Дрон Истребитель выпускаемый кораблем в указанном направлении. Повреждает корабль противника. Если во время полета в радиусе дрона окажется дрон-камикадзе противника или другой снаряд, то истребитель меняет свой курс и идет на перехват уничтожая заряд.\nНаносит урон: 30-50\nТребует энергии: 30\nВремя на перезарядку: 12 с\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +50% к времени действия


Красные слоты

  • Нюка (NUKE) -

Ракета, летящая по дуговой траектории и детонирующая двухступенчатым расширяющимся взрывом наносящим урон всем кто находится в его радиусе. Чем ближе противник к эпицентру взрыва тем больше урона он получит.\nНаносит урон: 30-90\nТребует энергии: 50\nВремя на перезарядку: 12 с\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: 50% к урону


  • Ползущий лазер (WORM) -

Мощный сгусток энергии, медленно двигающийся в указанном направлении.\nНаносит урон: 75-90\nТребует энергии: 40\nВремя на перезарядку: 6 с\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +50% к урону


  • Боевой зонд (BPROBE) -

Автоматический боевой дрон, выпускаемый кораблем в указанном направлении. Атакует ближайшего противника ПОЛЗУЩИМ ЛАЗЕРОМ. Есть лимит на общее количество живых дронов. \nНаносит урон: 75-90\nИмеет прочность: 50\nТребует энергии: 99\nВремя на перезарядку: 15 с\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +1 дрон и +50% к прочности


  • Минное поле (BOMB) -

Капсула летящая под притяжением астероида по дуговой траектории, минирующая область своей детонации.\nНаносит урон: 20-35 каждая мина\nТребует энергии: 99\nВремя на перезарядку: 20 с\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +50% к урону


Фиолетовые слоты

  • Невидимость -

Устройство маскировки делающее корабль полностью невидимым на 10 секунд.\nНаносит урон: нет\nТребует энергии: 50\nВремя на перезарядку: 12 с\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +50% к времени действия эффекта


  • Подпространство -


  • Чёрная дыра -

Капсула летящая по дуговой траектории. В месте детонации открывает Черную Дыру в радиусе действия которой любые корабли временно затягиваются в подпространство.\nНаносит урон: нет\nТребует энергии: 50\nВремя на перезарядку: 12 с\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +50% к времени действия эффекта


  • Заморозка -

Ракета летящая по дуговой траектории в радиусе детонации которой все вражеские корабли замораживаются теряя на 7 секунд возможность маневрировать и использовать оружие\nНаносит урон: нет\nТребует энергии: 75\nВремя на перезарядку: 12 с\nВремя на перезарядку: 12 с\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +50% к времени действия эффекта.


  • Ослепляющий луч -

Мгновенно распространяющийся в указанном направлении луч. При попадании в корабль противника ослепляет его приборы. Цель видит только свой корабль на поле боя, но может маневрировать и использовать вооружения.\nНаносит урон: 15-25\nТребует энергии: 50\nВремя на перезарядку: 12 с\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +50% к времени действия эффекта.


  • СуперНюка -
  • Луч смерти -

Короткий луч большой мощности распространяющийся в указанном направлении. Зачищает сектор перед кораблем уничтожая все на своем пути. Направление движения от указанного вниз или вверх\nНаносит урон: 60-90 в секунду\nТребует энергии: 99\nВремя на перезарядку: 12 c\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +50% к урону

  • Шар огня -


  • CRI -


  • Телепорт -

Капсула летящая по прямой траектории, в место детонации которой телепортируется корабль.\nНаносит урон: нет\nТребует энергии: 50\nВремя на перезарядку: 12 c\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: нет


  • МегаНюка -

Ракета летящая по дуговой траектории и детонирующая четырехступенчатым расширяющимся взрывом наносящим урон всем кто находится в его радиусе. Чем ближе противник к эпицентру взрыва тем больше урона он получит.\nНаносит урон: 50-150\nТребует энергии: 50\nВремя на перезарядку: 12 с\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +50% к урону


  • Ёж -

Мощные лучи со сгустком энергии медленно распространяющиеся во всех направлениях от корабля. -Наносит урон: 75-90 -Требует энергии: 50 -Время на перезарядку: 9 -Навык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +50% к урону

  • Восьмиглавый дракон -


  • Самонаводящаяся ракета -

Ракета выпускаемая в указанном направлении и автоматически наводящаяся на ближайший корабль противника.\nНаносит урон: 45-60\nТребует энергии: 50\nВремя на перезарядку: 12 c\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +50% к урону


  • Прямая ракета -

Снаряд, летящий по прямой траектории. \nНаносит урон: 40-50\nТребует энергии: 33\nВремя на перезарядку: 6 с\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +50% к урону


  • Боевой дрон МЛ -

Автоматический боевой дрон выпускаемый кораблем в указанном направлении. Атакует ближайшего противника МОМЕНТАЛЬНЫМ ЛАЗЕРОМ.\nНаносит урон: 15-20\nИмеет прочность: 50\nТребует энергии: 99\nВремя на перезарядку: 15 с\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +1 дрон и +50% к прочности


  • Сумашедший дрон -

Автоматический боевой дрон, выпускаемый кораблем в указанном направлении. Атакует в во всех направлениях СЛУЧАЙНЫМ ОРУЖИЕМ. Может нанести урон и союзникам и противникам.\nНаносит урон: случайный\nИмеет прочность: 50\nТребует энергии: 99\nВремя на перезарядку: 15 с\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +1 дрон и +50% к прочности


  • Зонд поддержки -

Автоматический зонд, выпускаемый кораблем в указанном направлении. Востанавливает щиты кораблей в радиусе своего действия. Действует как на союзников, так и на противников.\nНаносит урон: нет\nИмеет прочность: 50\nТребует энергии: 99\nВремя на перезарядку: 15 с\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +1 дрон и +50% к прочности


  • Зонд подавления -

Автоматический Зонд, выпускаемый в указанном направлении. Разрушает щиты кораблей в радиусе своего действия. Действует как на союзников, так и на противников.\nНаносит урон: нет\nИмеет прочность: 50\nТребует энергии: 50\nВремя на перезарядку: 15 c\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +1 дрон и +50% к прочности


  • Боевой дрон РЛ -

Автоматический боевой дрон, выпускаемый кораблем в указанном направлении. Стреливает в сторону случайного союзника РЕМОНТНЫМ ЛУЧОМ, при попадании восстанавливает часть структуры его миниботов и щита.\nНаносит урон: нет\nИмеет прочность: 50\nТребует энергии: 99\nВремя на перезарядку: 15 с\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +1 дрон и +50% к прочности


  • Быстрый ремонтный луч -

Луч, распространяющийся мгновенно в указанном направлении. При попадании по любому кораблю восстанавливает часть структуры его миниботов и щита.\nВостанавливает прочность: 10\nТребует энергии: 50\nВремя на перезарядку: 12 с\nНавык залповый огонь за каждый уровень добавляет: +50% к востановлению прочности


  • Стеллар конвертер -


-- описание короткое

Описание ангара

В ангаре размещены ваши генералы и их корабли. Меню ангара состоит из 2 вкладок: Генерал и Защита. Вкладка Генерал позволяет переключаться между доступными генералами и управлять ними: использовать получаемые с каждым новым уровнем генерала очки навыков, осуществлять наем офицеров, установку артефактов и рун, которые улучшают характеристики корабля и его орудий, а также влияют на скорость изучения науки и скорость производства на астероиде. Генерал Защита Вкладка Защита позволяет вам управлять вооружением вашей старбазы, с каждым новым уровнем вам будет открываться новый оружейный слот, вы сможете вставлять артефакты и руны, нанимать офицеров и выключать старбазу для того, чтобы скрыть ваш астероид из облака.


какие действия в нем

Описание генералов

Каждый Astro Лорд командует до 6 героями-генералами: Главнокомандующий и 5 наемных генералов. На протяжении всей игры герои повышают уровень и приобретают навыки. Они обладают своими собственными кораблями. Эти корабли могут быть оснащены боеприпасы, должностными лицами, артефактами и Рунами.


-- список генералов и их описание (навыки будет слишком много)


Описание миссий

Перемещение

(перемещение между своими астероидами генералов или киборгов)

Подмога

(перемещение и прибывание у союзника) миссия подмоги - это просто перемещение корабля на базу союзника. в списке миссий эта миссия отображается как “подмога” пока игрок не отзовет корабль или не закончится время пребывания (выставляется в попапе отправки подмоги). Игрок может отправить до 6 своих кораблей на один астероид союзника в подмогу временем до 24 часов

Грабеж

Чтобы ограбить астероид противника - нужно уничтожить старбазу в бою и прилететь в портал, образовавшийся на ее месте (корабли можно не уничтожать) Грабятся:

  • Кристаллы
  • Микрочипы
  • Миниботы-запчасти
  • Патроны

Захват

(захват пустых и перезахват астероидов у игроков) захват пустого астероида Для того,ч тобы захватить пустой астероид, достаточно послать на него атакующую миссию с целью “захват” Пока на пустом астероиде игрок не построит старбазу (которая сразу строится с одной пушкой на 1 уровне и радаром) - астероид не виден для радаров как только построена старбаза можно телепортить добываемые ресурсы на вторичных астероидах кристальные поля- сплошь покрывают астероид перезахват астероида для того чтобы перезахватить астероид нужно послать миссию с целью захват,при этом помимо уничтожения старбазы еще необходимо уничтожить охранающие корабли, если они там есть при перезахвате разрушается случайное число построек и астероид переходит новому владельцу. (главный астероид захватить нельзя - при нажатии кнопки миссия захвата - попап “нельзя захаватить главный астероид”)

Исследование

(отправка исследователей в сектор радара)

Шпионаж

Пиратский рейд

(шпионаж (отправка шпионов на поиск случайного астероида игрока)

Побег

(автоматическое перемещение корабля из за отсутствия или уничтожения цели или места пребывания)

-для чего нужны и какие


Описание действий в облаке

База игрока расположена на астероидах, которые движутся в Облаке Оорта. После того, как игрок приобрел соответствующие навыки, он может контролировать движения астероида. Это может быть чрезвычайно полезным для:

  • Навигация в туманности богата минералами и другими полезными элементами;
  • В поисках жертвы;
  • Торговых экспедиций: в поисках наиболее выгодных рыночных цен или с помощью астероида транспортных ресурсов;
  • Преследуя врагов;
  • Спасаясь от стойких грабителей и захватчиков;
  • Проведение клановых рейдов;
  • Поиск безопасных мест в торговых зонах;
  • Освоение свободных секторов галактики в пределах радиуса Радара, которые могут предоставить вам ресурсы и другие полезные бонусы.


Арена

Боевые энтузиасты будут обожать сражения на Арене: здесь игроки могут сражаться против инопланетных рас (AI) или других AstroLord игроков. Эти сражения происходят в реальном времени, что позволяет игрокам принять активное участие в игре, вместо того, чтобы ждать завершения строительных проектов. Игроки могут принять участие в этих боях, когда они хотят, - или же они могут доверить сражение их общей команде, которая будет бороться согласно вашего уровня квалификации и оборудования. Арена является одним из основных источников добычи ресурсов и прокачивания генералов. На арене игроки могут сражаться между собой, с командами AI и Боссами. Для перехода на арену нажимаем кнопку Арена в правом краю экрана, после этого выбираем генерала, которым хотим сражаться(в бою вы можете использовать только одного генерала).

Выбор сражения на арене осуществляется двумя способами: предустановленные сражения с боссом или пришельцами, чтобы получить дополнительную награду(уровень, тип битвы и ставка уже заданы), а также созданием новой битвы, где можно потренироваться(без потери миниботов и боеприпасов), создать команду для сражений против другой команды или пришельцев, или самому установить свои параметры сражения.

Для создания новой битвы нужно нажать на кнопку “В бой”, после этого появится окно выбора режима сражения, в нем вы можете выбрать бой против астролордов или бой против пришельцев, а также выбрать подходящие вам параметры битвы, такие как - возможность воскрешения, ставка, на каком корабле вы хотите сражаться и тип битвы или доверить всё случаю установив параметр“Random”. Далее вы можете нажать на кнопку “Готов” и вас, через некоторое время, присоединит в бой с выбранными параметрами. Также, после установки всех параметров, вы можете нажать кнопку создания команды, после этого появится ID боя, который необходимо отправить другим игрокам, чтобы они смогли присоединиться к битве и вместе вы смогли попасть на арену. Для того чтобы попасть в команду нужно нажать кнопку “Присоединиться” и ввести полученный ID боя. Если вы забыли в ангаре вооружить свой корабль, то можно быстро загрузить миниботов и боеприпасы на корабль с помощью автоэкипировки. После всех приготовлений можно приступать к бою(подтвердив свою готовность в любом из типов сражений).

Окно боя В бою управление кораблем происходит следующим образом:

  • Для движения зажимаем ЛКМ на иконке движения и оттягиваем её в нужную вам сторону, затем отпускаем ЛКМ(чем дальше будет оттянуто направление движения, тем дальше полетит ваш корабль);
  • Для выстрела зажимаем ЛКМ иконку боеприпаса, оттягиваем курсор в сторону цели, в которую хотим попасть и отпускаем ЛКМ(чем дальше будет оттянуто направление выстрела, тем сильнее будет выстрел);
  • Для восстановления щита достаточно дождаться полного заполнения шкалы энергии и нажать на иконку щита;

В бою есть возможность управлять передвижением/выстрелами/восстановлением щита Сила выстрелов некоторых патронов зависит от того насколько сильно был «оттянут» прицел. Движение корабля производится таким же способом, как и стрельба: жмём на кнопку движения, оттягиваем, отпускаем. Так же есть возможность начать движение, оттягивая прицел от корпуса корабля. У Вашего корабля есть энергия, с помощью нее Вы осуществляете стрельбу и перемещение, если энергия закончится, придется подождать чтобы она восстановилась. В бою у каждого корабля есть щит и HP (количество миниботов). При получении урона отнимается щит, а затем, когда щит заканчивается, отнимаются HP. Щит можно восстанавливать, нажав соответствующую кнопку. Корабль уничтожается, когда его HP достигает нуля (миниботы заканчиваются). Урон можно получить от выстрелов противника, а так же при столкновении с космическим мусором. Бой можно покинуть, нажав на кнопку «Leave». За каждый выигранный бой Вы получаете кредиты, микрочипы и опыт. За проигранный бой кредиты не начисляются. Микрочипы Вы получаете пропорционально нанесённому урону.

Ниже приведен список начисления опыта. Победа на арене, если выжил 200 х(1+lvl/10) К увеличения опыта от уровня(lvl) генерала противника. Победа на арене, если не выжил 20 х(1+lvl/10)К увеличения опыта от уровня генерала своего. Поражение на арене 10 х(1+lvl/10)К увеличения опыта от уровня генерала своего. Кил на арене 30 х(1+lvl/10) К увеличения опыта от уровня генерала противника. Бонус от победы над боссом на арене 1000/2000/3000 “модифицируется нанесенным уроном: х(% выбитого HP босса)” на арене выбивание HP противников 1 минибот= 0,3 опыта.


-- типы боев, боссы


Описание торговли

--Магазин, торговля, аукцион


Описание социальной составляющей

--Чат, союзы


Описание доната

-- тут уже конфету нужно придумать