Описание механики боя — различия между версиями

Материал из AstroLords
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «В бою управление кораблем происходит следующим образом: *Для движения зажимаем ЛКМ на ик…»)
 
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
В бою мы можем управлять передвижением:
 +
:[[File:111.png]]
 +
:Выстрелами:
 +
:[[File:88.png]] [[File:333.png]]
 +
:Восстановлением щита:
 +
:[[File:444.png]]
 +
:Сила выстрелов некоторых патронов зависит от того, насколько сильно был «оттянут» прицел. Движение корабля производится таким же способом, как и стрельба: жмём на кнопку движения, оттягиваем, отпускаем. Так же есть возможность начать движение, оттягивая прицел от корпуса корабля. У Вашего корабля есть энергия, с помощью нее Вы осуществляете стрельбу и перемещение, если энергия закончится, придется подождать чтобы она восстановилась. В бою у каждого корабля есть щит и HP (количество миниботов). При получении урона отнимается щит, а затем, когда щит заканчивается, отнимаются HP. Щит можно восстанавливать, нажав соответствующую кнопку. Корабль уничтожается, когда его HP достигает нуля (миниботы заканчиваются). Урон можно получить от выстрелов противника, а так же при столкновении с космическим мусором. Бой можно покинуть, нажав на кнопку «Leave». За каждый выигранный бой Вы получаете кредиты, микрочипы и опыт. За проигранный бой кредиты не начисляются. Микрочипы Вы получаете пропорционально нанесённому урону.
 +
 
В бою управление кораблем происходит следующим образом:
 
В бою управление кораблем происходит следующим образом:
*Для движения зажимаем ЛКМ на иконке движения и оттягиваем её в нужную вам сторону, затем отпускаем ЛКМ(чем дальше будет оттянуто направление движения, тем дальше полетит ваш корабль);
+
 
*Для выстрела зажимаем ЛКМ иконку боеприпаса, оттягиваем курсор в сторону цели, в которую хотим попасть и отпускаем ЛКМ(чем дальше будет оттянуто направление выстрела, тем сильнее будет выстрел);
+
*Для движения зажимаем ЛКМ (левую кнопку мыши) на иконке движения и оттягиваем её в нужную Вам сторону, затем отпускаем ЛКМ (чем дальше будет оттянуто направление движения, тем дальше полетит Ваш корабль);
*Для восстановления щита достаточно дождаться полного заполнения шкалы энергии и нажать на иконку щита;
+
*Для выстрела зажимаем ЛКМ иконку боеприпаса, оттягиваем курсор в сторону цели, в которую хотим попасть, и отпускаем ЛКМ (чем дальше будет оттянуто направление выстрела, тем сильнее будет выстрел);
 +
*Для восстановления щита достаточно дождаться полного заполнения шкалы энергии и нажать на иконку щита.

Текущая версия на 20:13, 16 июня 2014

В бою мы можем управлять передвижением:

111.png
Выстрелами:
88.png 333.png
Восстановлением щита:
444.png
Сила выстрелов некоторых патронов зависит от того, насколько сильно был «оттянут» прицел. Движение корабля производится таким же способом, как и стрельба: жмём на кнопку движения, оттягиваем, отпускаем. Так же есть возможность начать движение, оттягивая прицел от корпуса корабля. У Вашего корабля есть энергия, с помощью нее Вы осуществляете стрельбу и перемещение, если энергия закончится, придется подождать чтобы она восстановилась. В бою у каждого корабля есть щит и HP (количество миниботов). При получении урона отнимается щит, а затем, когда щит заканчивается, отнимаются HP. Щит можно восстанавливать, нажав соответствующую кнопку. Корабль уничтожается, когда его HP достигает нуля (миниботы заканчиваются). Урон можно получить от выстрелов противника, а так же при столкновении с космическим мусором. Бой можно покинуть, нажав на кнопку «Leave». За каждый выигранный бой Вы получаете кредиты, микрочипы и опыт. За проигранный бой кредиты не начисляются. Микрочипы Вы получаете пропорционально нанесённому урону.

В бою управление кораблем происходит следующим образом:

  • Для движения зажимаем ЛКМ (левую кнопку мыши) на иконке движения и оттягиваем её в нужную Вам сторону, затем отпускаем ЛКМ (чем дальше будет оттянуто направление движения, тем дальше полетит Ваш корабль);
  • Для выстрела зажимаем ЛКМ иконку боеприпаса, оттягиваем курсор в сторону цели, в которую хотим попасть, и отпускаем ЛКМ (чем дальше будет оттянуто направление выстрела, тем сильнее будет выстрел);
  • Для восстановления щита достаточно дождаться полного заполнения шкалы энергии и нажать на иконку щита.