Описание механики боя — различия между версиями
Материал из AstroLords
Admin (обсуждение | вклад) |
Admin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | В бою | + | В бою мы можем управлять передвижением: |
− | + | :[[File:111.png]] | |
+ | :Выстрелами: | ||
+ | :[[File:88.png]] [[File:333.png]] | ||
+ | :Восстановлением щита: | ||
+ | :[[File:444.png]] | ||
+ | :Сила выстрелов некоторых патронов зависит от того, насколько сильно был «оттянут» прицел. Движение корабля производится таким же способом, как и стрельба: жмём на кнопку движения, оттягиваем, отпускаем. Так же есть возможность начать движение, оттягивая прицел от корпуса корабля. У Вашего корабля есть энергия, с помощью нее Вы осуществляете стрельбу и перемещение, если энергия закончится, придется подождать чтобы она восстановилась. В бою у каждого корабля есть щит и HP (количество миниботов). При получении урона отнимается щит, а затем, когда щит заканчивается, отнимаются HP. Щит можно восстанавливать, нажав соответствующую кнопку. Корабль уничтожается, когда его HP достигает нуля (миниботы заканчиваются). Урон можно получить от выстрелов противника, а так же при столкновении с космическим мусором. Бой можно покинуть, нажав на кнопку «Leave». За каждый выигранный бой Вы получаете кредиты, микрочипы и опыт. За проигранный бой кредиты не начисляются. Микрочипы Вы получаете пропорционально нанесённому урону. | ||
В бою управление кораблем происходит следующим образом: | В бою управление кораблем происходит следующим образом: | ||
− | *Для движения зажимаем ЛКМ на иконке движения и оттягиваем её в нужную | + | |
− | *Для выстрела зажимаем ЛКМ иконку боеприпаса, оттягиваем курсор в сторону цели, в которую хотим попасть и отпускаем ЛКМ(чем дальше будет оттянуто направление выстрела, тем сильнее будет выстрел); | + | *Для движения зажимаем ЛКМ (левую кнопку мыши) на иконке движения и оттягиваем её в нужную Вам сторону, затем отпускаем ЛКМ (чем дальше будет оттянуто направление движения, тем дальше полетит Ваш корабль); |
− | *Для восстановления щита достаточно дождаться полного заполнения шкалы энергии и нажать на иконку щита | + | *Для выстрела зажимаем ЛКМ иконку боеприпаса, оттягиваем курсор в сторону цели, в которую хотим попасть, и отпускаем ЛКМ (чем дальше будет оттянуто направление выстрела, тем сильнее будет выстрел); |
+ | *Для восстановления щита достаточно дождаться полного заполнения шкалы энергии и нажать на иконку щита. |
Текущая версия на 20:13, 16 июня 2014
В бою мы можем управлять передвижением:
- Выстрелами:
- Восстановлением щита:
- Сила выстрелов некоторых патронов зависит от того, насколько сильно был «оттянут» прицел. Движение корабля производится таким же способом, как и стрельба: жмём на кнопку движения, оттягиваем, отпускаем. Так же есть возможность начать движение, оттягивая прицел от корпуса корабля. У Вашего корабля есть энергия, с помощью нее Вы осуществляете стрельбу и перемещение, если энергия закончится, придется подождать чтобы она восстановилась. В бою у каждого корабля есть щит и HP (количество миниботов). При получении урона отнимается щит, а затем, когда щит заканчивается, отнимаются HP. Щит можно восстанавливать, нажав соответствующую кнопку. Корабль уничтожается, когда его HP достигает нуля (миниботы заканчиваются). Урон можно получить от выстрелов противника, а так же при столкновении с космическим мусором. Бой можно покинуть, нажав на кнопку «Leave». За каждый выигранный бой Вы получаете кредиты, микрочипы и опыт. За проигранный бой кредиты не начисляются. Микрочипы Вы получаете пропорционально нанесённому урону.
В бою управление кораблем происходит следующим образом:
- Для движения зажимаем ЛКМ (левую кнопку мыши) на иконке движения и оттягиваем её в нужную Вам сторону, затем отпускаем ЛКМ (чем дальше будет оттянуто направление движения, тем дальше полетит Ваш корабль);
- Для выстрела зажимаем ЛКМ иконку боеприпаса, оттягиваем курсор в сторону цели, в которую хотим попасть, и отпускаем ЛКМ (чем дальше будет оттянуто направление выстрела, тем сильнее будет выстрел);
- Для восстановления щита достаточно дождаться полного заполнения шкалы энергии и нажать на иконку щита.