
<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://wiki.astrolords.ru/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="https://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://wiki.astrolords.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D1%8F</id>
		<title>Описание механики боя - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.astrolords.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D1%8F"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.astrolords.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-01T03:23:57Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.22.1</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.astrolords.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=2051&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin в 16:13, 16 июня 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.astrolords.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=2051&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-06-16T16:13:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:13, 16 июня 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В бою &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;есть возможность &lt;/del&gt;управлять передвижением&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;/выстрелами/восстановлением &lt;/del&gt;щита Сила выстрелов некоторых патронов зависит от того насколько сильно был «оттянут» прицел. Движение корабля производится таким же способом, как и стрельба: жмём на кнопку движения, оттягиваем, отпускаем. Так же есть возможность начать движение, оттягивая прицел от корпуса корабля. У Вашего корабля есть энергия, с помощью нее Вы осуществляете стрельбу и перемещение, если энергия закончится, придется подождать чтобы она восстановилась. В бою у каждого корабля есть щит и HP (количество миниботов). При получении урона отнимается щит, а затем, когда щит заканчивается, отнимаются HP. Щит можно восстанавливать, нажав соответствующую кнопку. Корабль уничтожается, когда его HP достигает нуля (миниботы заканчиваются). Урон можно получить от выстрелов противника, а так же при столкновении с космическим мусором. Бой можно покинуть, нажав на кнопку «Leave». За каждый выигранный бой Вы получаете кредиты, микрочипы и опыт. За проигранный бой кредиты не начисляются. Микрочипы Вы получаете пропорционально нанесённому урону.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В бою &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;мы можем &lt;/ins&gt;управлять передвижением&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:[[File:111.png]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:Выстрелами:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:[[File:88.png]] [[File:333.png]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:Восстановлением &lt;/ins&gt;щита&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:[[File:444.png]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:&lt;/ins&gt;Сила выстрелов некоторых патронов зависит от того&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;насколько сильно был «оттянут» прицел. Движение корабля производится таким же способом, как и стрельба: жмём на кнопку движения, оттягиваем, отпускаем. Так же есть возможность начать движение, оттягивая прицел от корпуса корабля. У Вашего корабля есть энергия, с помощью нее Вы осуществляете стрельбу и перемещение, если энергия закончится, придется подождать чтобы она восстановилась. В бою у каждого корабля есть щит и HP (количество миниботов). При получении урона отнимается щит, а затем, когда щит заканчивается, отнимаются HP. Щит можно восстанавливать, нажав соответствующую кнопку. Корабль уничтожается, когда его HP достигает нуля (миниботы заканчиваются). Урон можно получить от выстрелов противника, а так же при столкновении с космическим мусором. Бой можно покинуть, нажав на кнопку «Leave». За каждый выигранный бой Вы получаете кредиты, микрочипы и опыт. За проигранный бой кредиты не начисляются. Микрочипы Вы получаете пропорционально нанесённому урону.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В бою управление кораблем происходит следующим образом:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В бою управление кораблем происходит следующим образом:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Для движения зажимаем ЛКМ на иконке движения и оттягиваем её в нужную &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;вам &lt;/del&gt;сторону, затем отпускаем ЛКМ(чем дальше будет оттянуто направление движения, тем дальше полетит &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ваш &lt;/del&gt;корабль);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Для выстрела зажимаем ЛКМ иконку боеприпаса, оттягиваем курсор в сторону цели, в которую хотим попасть и отпускаем ЛКМ(чем дальше будет оттянуто направление выстрела, тем сильнее будет выстрел);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Для движения зажимаем ЛКМ &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(левую кнопку мыши) &lt;/ins&gt;на иконке движения и оттягиваем её в нужную &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Вам &lt;/ins&gt;сторону, затем отпускаем ЛКМ (чем дальше будет оттянуто направление движения, тем дальше полетит &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ваш &lt;/ins&gt;корабль);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Для восстановления щита достаточно дождаться полного заполнения шкалы энергии и нажать на иконку щита&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Для выстрела зажимаем ЛКМ иконку боеприпаса, оттягиваем курсор в сторону цели, в которую хотим попасть&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;и отпускаем ЛКМ (чем дальше будет оттянуто направление выстрела, тем сильнее будет выстрел);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Для восстановления щита достаточно дождаться полного заполнения шкалы энергии и нажать на иконку щита&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.astrolords.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=91&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin в 16:00, 22 января 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.astrolords.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=91&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-01-22T16:00:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:00, 22 января 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В бою есть возможность управлять передвижением/выстрелами/восстановлением щита Сила выстрелов некоторых патронов зависит от того насколько сильно был «оттянут» прицел. Движение корабля производится таким же способом, как и стрельба: жмём на кнопку движения, оттягиваем, отпускаем. Так же есть возможность начать движение, оттягивая прицел от корпуса корабля. У Вашего корабля есть энергия, с помощью нее Вы осуществляете стрельбу и перемещение, если энергия закончится, придется подождать чтобы она восстановилась. В бою у каждого корабля есть щит и HP (количество миниботов). При получении урона отнимается щит, а затем, когда щит заканчивается, отнимаются HP. Щит можно восстанавливать, нажав соответствующую кнопку. Корабль уничтожается, когда его HP достигает нуля (миниботы заканчиваются). Урон можно получить от выстрелов противника, а так же при столкновении с космическим мусором. Бой можно покинуть, нажав на кнопку «Leave». За каждый выигранный бой Вы получаете кредиты, микрочипы и опыт. За проигранный бой кредиты не начисляются. Микрочипы Вы получаете пропорционально нанесённому урону.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В бою управление кораблем происходит следующим образом:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В бою управление кораблем происходит следующим образом:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Для движения зажимаем ЛКМ на иконке движения и оттягиваем её в нужную вам сторону, затем отпускаем ЛКМ(чем дальше будет оттянуто направление движения, тем дальше полетит ваш корабль);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Для движения зажимаем ЛКМ на иконке движения и оттягиваем её в нужную вам сторону, затем отпускаем ЛКМ(чем дальше будет оттянуто направление движения, тем дальше полетит ваш корабль);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Для выстрела зажимаем ЛКМ иконку боеприпаса, оттягиваем курсор в сторону цели, в которую хотим попасть и отпускаем ЛКМ(чем дальше будет оттянуто направление выстрела, тем сильнее будет выстрел);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Для выстрела зажимаем ЛКМ иконку боеприпаса, оттягиваем курсор в сторону цели, в которую хотим попасть и отпускаем ЛКМ(чем дальше будет оттянуто направление выстрела, тем сильнее будет выстрел);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Для восстановления щита достаточно дождаться полного заполнения шкалы энергии и нажать на иконку щита;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Для восстановления щита достаточно дождаться полного заполнения шкалы энергии и нажать на иконку щита;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.astrolords.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=88&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin: Новая страница: «В бою управление кораблем происходит следующим образом: *Для движения зажимаем ЛКМ на ик…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.astrolords.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=88&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-01-22T15:55:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «В бою управление кораблем происходит следующим образом: *Для движения зажимаем ЛКМ на ик…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;В бою управление кораблем происходит следующим образом:&lt;br /&gt;
*Для движения зажимаем ЛКМ на иконке движения и оттягиваем её в нужную вам сторону, затем отпускаем ЛКМ(чем дальше будет оттянуто направление движения, тем дальше полетит ваш корабль);&lt;br /&gt;
*Для выстрела зажимаем ЛКМ иконку боеприпаса, оттягиваем курсор в сторону цели, в которую хотим попасть и отпускаем ЛКМ(чем дальше будет оттянуто направление выстрела, тем сильнее будет выстрел);&lt;br /&gt;
*Для восстановления щита достаточно дождаться полного заполнения шкалы энергии и нажать на иконку щита;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>	</entry>

	</feed>